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红外多点触摸屏(infrared multi-touch ,IRMT)是利用X、Y方向上密布的红外线矩阵来检测并定位人的触摸手势的电子设备。红外触摸屏在显示器的前面安装一个电路板外框,电路板在屏幕四边排布红外发射管和红外接收管,一一对应形成横竖交叉的红外线矩阵,如原理图所示。手指在触摸屏幕时,就会挡住经过该位置的横竖两条红外线,因而可以判断出触摸点在屏幕的坐标位置。任何非透明物体都可改变触点上的红外线而实现触摸屏操作。
  相对于单点红外屏和虚拟两点红外屏的一种触摸产品,是红外触摸屏的一种技术革新,它的原理主要靠固件中软件的算法来解决两点以上同时触摸操作的不干扰问题。真两点和虚拟两点的区别表现在高稳定性和快速响应上,不会跳点、跑点等误操作。
早期观念上,红外触摸屏存在分辨率低、触摸方式受限制和易受环境干扰而误动作等技术上的局限,因而一度淡出过市场。此后第二代红外屏部分解决了抗光干扰的问题,第三代和第四代在提升分辨率和稳定性能上亦有所改进。红外触摸屏与电容电阻屏的明显优势是,不受电流、电压和静电干扰,适宜恶劣的环境条件,红外线技术是触摸屏产品主流的发展趋势。采用声学和其它材料学技术的触屏都有其难以逾越的屏障,如单一传感器的受损、老化,触摸界面怕受污染、破坏性使用,维护繁杂等等问题。红外线触摸屏只要真正实现了高稳定性能和高分辨率,必将替代其它技术产品而成为触摸屏市场主流。
随着科技的不断发展,多点触摸技术已经取得了巨大的发展,人们对于触摸的要求越来越高,传统的红外触摸已经无法满足市场的需要,多点触摸技术已经从传统的两点触摸时代进入了真正的多点触摸触控时代。目前可做到2点触摸 4点触摸 6点触摸 10点触摸 16点触摸 32点触摸。
  红外多点触摸屏凭借其体积小、稳定性强、抗光性高以及低成本的有利优势,可以轻易的集成在产品之中,相比较传统的红外触摸技术,红外多点触摸屏能够准确的检测多个触摸点,满足各个行业,各种产品的不同需求,必将在不久的将来取代传统的触摸技术。
  红外多点触摸屏的产生与应用,方便了人们对于数字生活的操作使用,真正实现了一个完整的人机互动体系,红外多点触摸技术从各种触摸技术之中脱颖而出,已经开始取代鼠标、书写板甚至是键盘的使用,逐渐成为了触摸屏市场未来发展的方向。
红外多点触摸屏的发展也越来越呈现出多元化、专业化、简单化和大屏幕化等趋势,由此可见,红外多点触摸技术的迅速发展对于红外多点触摸屏的普及和发展将会发挥重要的作用。


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